3.2.10 released

France-FlagOne of the shortest changelog from the birth of LGC, only a bug fixed but a very big one. Some weeks ago, an LGC user contacted me to point out that exporting a gamebook in the ebook format (the less known and used format, I think) images are not embedded.

I’ve heavily modified the code, to improve ebooks creation, to pass the EPUB Validator check.

lgc-ebook-3
Editing the gamebook (on the right) and the exported ebook, opened with Adobe Digital Editions (on the left)

LibroGameCreator is freely downloadable from here and, as always, it is donationware.


Petite nouveauté printanière pour l’éditeur de livres-jeu qui ne recevait plus rien depuis mai 2016. En fait, je lui ai consacré quelques heures durant l’automne: Libro Game Creator avait besoin d’une petite intégration nécessaire durant l’écriture de la version simplifiée et corrigée de mon AVH “Obscura Genesi”. Mais comme cette modification n’avait pas suscité un grand intérêt, j’ai décidé d’en retarder la mise en ligne.

Après une pause qui a duré des mois durant lesquels je me suis dédié à l’”engine” pour roguelike, j’ai été contacté par Marco, un enseignant qui utilise LGC pour son travail avec les jeunes handicapés, argument intéressant et sur lequel je m’exprimerai plus en détail avec une petite interview dans un futur proche.

Il fallait combler une des failles du programme: il n’y avait pas d’incorporation des images dans l’exportation en format e-book. Ce type d’exportation est certainement une des fonctions les moins utilisées de LGC. Peut être parce que les e-book. interactifs n’ont jamais suscité un grand intérêt ou parce que, probablement, quand on pense à un livre-jeu interactif on pense à un produit plus complexe comme les applis pour smartphone et tablette qui tiennent automatiquement le compte des scores, de l’inventaire etc.

Après avoir donné quelques coups de tête sur le mur, nécessaires pour reprendre en main un code que je ne voyais plus depuis presque un an, la bonne quantité de tests (toujours avec Marco qui s’est gentiment porté volontaire pour servir de cobaye) les images insérées dans les livres-jeux (en utilisant la fonction interne de l’éditeur, cliquez sur le bouton droit de votre souris et choisissez l’option “Insérez l’image locale”) seront reportées dans l’ebook, qui passe haut la main le test de EPubValidator.

lgc-ebook-3
Editing avec LGC3 (à droite) et e-book. (à gauche, ouvert avec Adobe Digital Edition)

Petite note technique: les images sont englobées sans subir de modifications, mais ont class=”lgc_chapter_image”, donc il est possible d’en modifier la visualisation globale sur le fichier CSS de l’ebook (style.css, le même qui est utilisé pour visualiser le livre-jeu dans l’éditeur, se trouve dans le dossier cfg/template)

LGC est téléchargeable en cliquant sur ce lien https://librogamecreator.wordpress.com/lgc-editeur-de-livre-jeu/

Libro Game Creator 3 est un programme donationware, si vous le trouvez intéressant, vous devriez visiter ma wishlist Amazon

3.1.20 released

New release with lot of bugfixing and some interesting (I hope) news:

  • new: CTRL+K expands the editor pane
  • modified: when saving & reloading a file, lgc moves to the last edited chapter
  • modified: if text is selected, CTRL+F opens search panel with the selected text as search term
  • modified: F3 add a link to the first new chapter, creates the chapter and move the cursor to the link description
  • bug fixed: moving to a chapter (by clicking the tree or a link) does not trigger the “modified” flag
  • bug fixed: import from other formats creates two “game” entities

3.1.9 released

Some improvements in the last release of the year 🙂

  • new: “create desktop link” script for Linux, it’s called make-desktop-link.sh, you’ll find it in lgc root folder. It’s been “inspired” from the Brogue‘s one (a beautiful game, one of the best in classic roguelikes)
  • new properties: auto convert special chars in HTML (space–> ) to let you indent text even in HTML
  • improved HTML & RTF export, added active link management to intro & rules, now you can end the intro with a text like “and now go to {link rules:read the rules}” and the rules page with “to begin your adventure {link 1:read the first paragraph}
  • fixed some translation strings

3.1.8 the Christmas release :)

Last release before holiday, mainly focused on adding a basic feature in a word processor, even in a interactive fiction editor like LGC: search & replace.

Inspired by the Sigil panel, the new feature let you:

  • search/replace text in current chapter or in all the book
  • replace all the occourences (in the chapter or in all the book)
  • case sensitive flag

For now, S&R starts from the opened chapter and continues until it reaches book’s end. I’m planning to add “book wrap” option asap.

3.1.4 released

new LGC3 skin

Changelog:
* added localization core system
* added language resources for English
* added language resources for Italian
* added “simply” skin (AKA “Caponata Skin”)
* added view menu
* added show/hide menu command for attributes panels
* memorize gui settings
* language menu settings
* fixed Desktop API implementation
* updated the manual
* updated the launchers
* fixed sort bugs
* minor bugfixing