Write Your Own Adventure

Write your own adventure

I take a break from LibroGameCreator releases to present you a survey about reading and writing interactive books. The idea of Write Your Adventure was born while working with the Italian writer and game designer Mauro Longo (Ultima Forsan) on one of his (many) future books.

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LGC 3.2.16

New release of the gamebook’s editor, ready to be downloaded:

– solved a bug about ebook format export (reported by a writer working on a huge gamebook with more than 2200 sections  yikes )

– modified tag visualization, now highlights fill the entire tag from { to }

– modified the link tag, now the clickable area cover all the characters from { to }

LGC 3.2.15 with Squiffy support

squiffyI’ve been away from this blog for a while but the development of LGC has never stopped. Now let’s see the changes made in the latest releases.

All the main modifications made those months are connected to Squiffy format support.

The last release of LGC could import from Squiffy files and export to Squiffy files. If Squiffy is installed, after exporting, the file is automatically opened in Squiffy.

Other import/export features are:

@start tag is imported (in the squiffy_start attribute of the game entity) and exported

comments (#) are imported in LGC tag {rem comment} and exported

master section [[]] is imported in an LGC entity in the setup group. Entity text is then exported to Squiffy file master section

– both section links format, [[section text]] and [[section name]](text), are managed using LGC chapter’s title to memorize the section text

 

3.2.10 released

France-FlagOne of the shortest changelog from the birth of LGC, only a bug fixed but a very big one. Some weeks ago, an LGC user contacted me to point out that exporting a gamebook in the ebook format (the less known and used format, I think) images are not embedded.

I’ve heavily modified the code, to improve ebooks creation, to pass the EPUB Validator check.

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Editing the gamebook (on the right) and the exported ebook, opened with Adobe Digital Editions (on the left)

LibroGameCreator is freely downloadable from here and, as always, it is donationware.


Petite nouveauté printanière pour l’éditeur de livres-jeu qui ne recevait plus rien depuis mai 2016. En fait, je lui ai consacré quelques heures durant l’automne: Libro Game Creator avait besoin d’une petite intégration nécessaire durant l’écriture de la version simplifiée et corrigée de mon AVH “Obscura Genesi”. Mais comme cette modification n’avait pas suscité un grand intérêt, j’ai décidé d’en retarder la mise en ligne.

Après une pause qui a duré des mois durant lesquels je me suis dédié à l’”engine” pour roguelike, j’ai été contacté par Marco, un enseignant qui utilise LGC pour son travail avec les jeunes handicapés, argument intéressant et sur lequel je m’exprimerai plus en détail avec une petite interview dans un futur proche.

Il fallait combler une des failles du programme: il n’y avait pas d’incorporation des images dans l’exportation en format e-book. Ce type d’exportation est certainement une des fonctions les moins utilisées de LGC. Peut être parce que les e-book. interactifs n’ont jamais suscité un grand intérêt ou parce que, probablement, quand on pense à un livre-jeu interactif on pense à un produit plus complexe comme les applis pour smartphone et tablette qui tiennent automatiquement le compte des scores, de l’inventaire etc.

Après avoir donné quelques coups de tête sur le mur, nécessaires pour reprendre en main un code que je ne voyais plus depuis presque un an, la bonne quantité de tests (toujours avec Marco qui s’est gentiment porté volontaire pour servir de cobaye) les images insérées dans les livres-jeux (en utilisant la fonction interne de l’éditeur, cliquez sur le bouton droit de votre souris et choisissez l’option “Insérez l’image locale”) seront reportées dans l’ebook, qui passe haut la main le test de EPubValidator.

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Editing avec LGC3 (à droite) et e-book. (à gauche, ouvert avec Adobe Digital Edition)

Petite note technique: les images sont englobées sans subir de modifications, mais ont class=”lgc_chapter_image”, donc il est possible d’en modifier la visualisation globale sur le fichier CSS de l’ebook (style.css, le même qui est utilisé pour visualiser le livre-jeu dans l’éditeur, se trouve dans le dossier cfg/template)

LGC est téléchargeable en cliquant sur ce lien https://librogamecreator.wordpress.com/lgc-editeur-de-livre-jeu/

Libro Game Creator 3 est un programme donationware, si vous le trouvez intéressant, vous devriez visiter ma wishlist Amazon

3.2.8 released

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Looking at this blog it could seem that LibroGameCreator development has stopped one year ago. The truth is that the program has evolved, new features has been added and bags of bugs have been thrown away. But everytime I released a new version I’ve postponed the post on the english blog, slowly forget about it.

Today I’ve tryed to recollect all those modifications, and list them below. As always you can download the program here.

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Goth-Amok, horror and sci/fi gamebook

goth amok digital gamebook android

Abducted by age-older than men creatures, you wake up oblivious in a cell of a mysterious underground dungeon. After a daring escape, you will find yourself counting just on your own strength and intelligence to avoid your chasers.

Among non-human creatures, odd alleys, traps and riddles to solve, you will have to detect the reasons of your abduction and find the road throughout the underground laboratories up to the ruins of the lost land, where Goth-Amok, the portal on the Elsewhere begins. An unprecedented story. Continue reading Goth-Amok, horror and sci/fi gamebook

3.1.25 released – gamebook tasks exportable list, autosave, a new shortcut and more!

sorcery-the-crown-of-kingsI’m still working on the “lite” version of the editor manual, and I’m very late with this task, but in my defence I’m working on a walkthrough for the The Crown of Kings gamebook, for italian readers, and at the same time I’m writing a gamebook of my own, a scifi/horror story.

Writing a gamebook, with LGC of course, is fun and painful at the same time. There is a lot of work to do, a lot of gimmicks to invent, monsters to design and all of this have to be well balanced or the player will give up too soon.

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